Armas de proyectil

En esta categoría se engloban únicamente arcos y ballestas, no armas de asedio. Se consideran armas de 2 manos. Queda además terminantemente prohibido utilizar las armas o los proyectiles en combate cuerpo a cuerpo. Debido al peligro potencial que entrañan este tipo de armas, se comprobará exhaustivamente que la tensión del arma y la manufactura del proyectil no entrañen ningún riesgo para la seguridad de los jugadores.

Arcos y ballestas: Potencia máxima de 30 libras. Las flechas o virotes deberán tener la punta completamente acolchada y tener el centro de gravedad desplazado hacia la parte anterior, y en todo caso habrá que quitarle la punta metálica. No pueden utilizarse para bloquear ningún golpe. Las flechas causan 2 puntos de daño ignorando armadura y pueden ser bloqueadas por escudos y rodelas pero no desviadas con un arma. En caso de que la trayectoria sin desviar hubiese impactado razonablemente en el jugador, se considerará impacto válido.