Gobierno
Como se ha mencionado, cada provincia gobernada por un Thron es independiente. A lo largo de la historia thrain, hay innumerables ejemplos en los que las Provincias se enfrentaban entre sí por objetivos de lo más diverso. Estos conflictos eran a menudo muy sangrientos y duraban décadas, debido probablemente a la extrema tozudez thrain, lo que dejaba a las Provincias involucradas exhaustas y al borde de la ruina. Con el tiempo y el inexorable avance de la Oscuridad, estas luchas se fueron reduciendo tanto en número como en magnitud ya que la amenaza del enemigo común, la Oscuridad, era infinitamente más terrible y tangible y hacía parecer ridícula cualquier otra disputa. Hoy en día hay pocas situaciones que no puedan resolverse en alguno de los 3 consejos interprovinciales sin necesidad de llegar a las armas. Todo aquel que lleve a cabo una actividad comercial del tipo que sea debe integrarse en uno de los innumerables gremios existentes. Los thrain tienen gremios para casi cualquier cosa: gremio de las Hojas Vivas (que agrupa a verduleros y agricultores), gremio de las Ramas Muertas (integrado fundamentalmente por leñadores), gremio del Oro (prestamistas, tasadores... )... No obstante, los gremios más importantes son los de artesanos, orfebres y herreros. Los más relevantes son el gremio de las Galerías (formado por toda la horda de mineros thrain) y el gremio de la Forja (en donde se agrupan los herreros, que no armeros quienes tienen su propio gremio, el del Filo). Cada provincia tiene un gremio de cada tipo, estando cada uno de ellos dirigido por un Artethrain, el mejor entre iguales. La elección del Artethrain es muy simple: quien consiga mayor beneficio, será el Artethrain durante los siguientes 3 años. Por supuesto, dentro del gremio del Oro hay thrain especializados en asegurarse de que estos beneficios declarados sean ciertos y honrados. Cada tres años, todos los Artethrain de todos los gremios de todas las provincias se reúnen en un festivo y a menudo lucrativo concejo plenario, el Consejo de Gremios. Su principal objetivo es dirimir cuestiones económicas, fijar precios y resolver disputas. Evidentemente suele ser una oportunidad única para celebrar reuniones bilaterales entre individuos o gremios que les permitan cerrar tratos de lo más variopinto. La reunión dura tres semanas y se celebra en Dak-Nasik, la imponente capital de la provincia de Ákalor. Antiguamente se celebraba en Káiliak, como casi todo consejo thrain, pero en cierto momento, para evitar influencias políticas en los tratados comerciales y, además, acercar la posible participación de otras razas en el Consejo, se decidió trasladarlo a una provincia más cercana a la frontera del Viejo Reino. Los dos gremios más poderosos e influyentes por su relación con el misterioso Acero Incógnito son el Gremio de las Galerías y el Gremio de la Forja. Ambos grupos son muy cerrados y guardan celosamente sus secretos. Los primeros son los únicos que conocen la localización de las galerías subterráneas en las que se puede encontrar el Acero Incógnito, mientras que los segundos son los guardianes de los secretos de su forjado. Ambos tienen un lucrativo tratado comercial con la Cábala Escarlata, los magos del Viejo Reino, especialmente desde el alzamiento del Muro para el que se necesitaron ingentes cantidades del preciado metal para que los hechiceros obraran su milagro y pusieran a salvo la Tierras Libres. Este tratado, además de oro, les proporciona un enorme prestigio por la calidad de su artesanía con el Acero Incógnito a lo largo y ancho del Viejo Reino, algo que los thrain de estos gremios valoran casi más que su propia vida. Los miembros de estos gremios son fanáticos, miembros de un reducido grupo de clanes, y a lo largo de la historia thrain, la enemistad y envidia entre ambos ha provocado más problemas que todos los demás gremios juntos. En la disputa también está el Gremio del Filo, en donde están los armeros thrain. Estos llevan centurias exigiendo al Gremio de la Forja que les revele el secreto del forjado del Acero Incógnito, de manera que sean ellos, los especialistas en fabricar armas y armaduras, quienes también conviertan el preciado metal en letales hachas e invulnerables armaduras. El Gremio de la Forja siempre se ha negado, de modo que las armas que hay de Acero Incógnito son todas obra suya. Dejando un poco de lado los temas económicos, las provincias thrain generalmente actúan cada una por su cuenta y rara vez es se consultan entre si para tomar decisiones consensuadas. En el mejor de los casos, los tozudos Thron consultan a sus vecinos más cercanos... y a veces lamentablemente ni eso, siendo este tipo de acciones unilaterales el principal desencadenante de las guerras internas que han tenido los thrain. Sin embargo, cuando ha sido necesario, los thrain se han unido y hablado con una única voz. En un Consejo de Thron, los Thron de todas las provincias se reúnen en Káiliak, y, bajo la mirada y tutela del Consejo de Ancianos, deciden el futuro de su raza. La última vez que ocurrió algo así fue hace más de 80 años durante el Concordato, acuerdo por el que se fijaban las fronteras de las Tierras Libres y por el que humanos, elfos y thrain se unían bajo el mandato común de un único gobernante, el Rey del Viejo Reino (el Rey Táladas quien sigue siendo el gobernante de su pueblo a pesar de su edad venerable). Ningún thrain que se precie de serlo doblará nunca la rodilla ante un Rey humano, todos lo saben. Pero igualmente saben que ningún thrain quebrantará jamás la palabra dada por su ancestros al formar esta alianza. En todo caso, la utilidad del Consejo de Thron es más bien limitada. Sólo se reúne en momentos de extrema necesidad y por lo tanto su impacto en la vida diaria thrain es casi nulo. Todo lo contrario ocurre con el Consejo de Ancianos. La edad otorga sabiduría y por tanto no hay nadie mejor para gobernar a un pueblo que los más viejos de entre sus individuos. El Consejo de Ancianos está formado por los 77 thrain más ancianos y, por lo tanto más sabios. Son los poseedores de toda la sabiduría de su pueblo, junto con los sacerdotes del Gran Templo de Káiliak. Coronan o deponen a los Thron y les dan consejo sobre cómo gobernar con sabiduría... lo quieran o no. Precisamente por su edad son también los thrain más testarudos y de carácter más amargo que pueda encontrarse, de manera que no es raro que en un Consejo de Ancianos pasen varias semanas antes de que se llegue a alguna decisión. El Consejo se reúne en la Cámara de las Palabras, en Káiliak, a petición de cualquiera de sus miembros y durante la sesión, nadie puede entrar o salir de la cámara. Debido a la avanzada edad de los Ancianos, no es raro que tras una sesión larga del consejo haya algún fallecido entre los asistentes. Al respecto de la edad y el envejecimiento de los thrain, la esperanza media de vida es de unos 240 años. Un thrain alcanza la mayoría de edad cuando su barba cubre su nuez (unos 25-30 años) aunque no es considerado adulto hasta que esta no llega hasta la parte baja de su esternón (en torno a los 40 años). La edad adulta thrain dura alrededor de 160 años y cuando el thrain cumple 200 pasa a llamarse Anciano. Un Anciano es alguien a quien se debe escuchar pues no hay mejor consejo que aquel dado por quien más ha vivido. Si un thrain llega a los 250 años, la experiencia y sabiduría acumulada le valen el título de Venerable, y en el extraordinario caso de que superase los 300 años, se convertiría en un Venerable Anciano. En la actualidad el Consejo de Ancianos está formado por 2 Venerables Ancianos (demasiado mayores y enfermos ya para poder asistir a las reuniones del Consejo), 45 Venerables y 30 Ancianos. Se tiene noticia de 3 thrain que alcanzaron la imposible edad de 400 años. Eran tres hermanos casualmente y se cuenta que sobrevivieron a toda su descendencia, siendo finalmente los últimos de su clan.

