Habilidades de Combate
Estas habilidades reflejan la aptitud entrenada de manejar numerosas armas y armaduras para el combate físico. No todo el mundo se maneja con soltura con una armadura como si fuera su segunda piel, ni arremete contra sus enemigos con soltura llevando poderosas armas.
- Combate Básico: Permite usar armas de mano, arrojadizas y rodelas.
- Combate Mayor: Permite manejar armas de asta y armas de dos manos, además de todas las armas de Combate Básico (armas de mano, arrojadizas y rodelas). Se pueden proponer armas exóticas.
- Ambidextrismo: Permite usar un arma en cada mano.
- Disparo: Permite usar arcos y ballestas.
- Escudo: Permite el uso de un escudo.
- Armadura Básica: Permite usar armaduras de hasta 2 puntos (Ligeras, Ligeras Completas, o Medias).
- Armadura Mayor: Permite el uso de cualquier armadura. Si usas una armadura tasada en 5 puntos, no podrás correr, nadar, escalar, ni realizar otros esfuerzos físicos considerables, como si tuvieras la inhabilidad Lento.
- Berserker: En cualquier momento puedes gritar “¡Berserker!” y entrar en un trance sanguinario. Desde ese momento todos tus ataques causan doble daño (al grito de "¡Doble!"), y obtienes los beneficios de la habilidad “Piel Dura”, por lo que cualquier arma o proyectil que normalmente te causaría varios puntos de daño o Agonía, sólo te causa un punto de daño (la magia te afecta con normalidad). No puedes parar de atacar objetivos, enemigos o aliados indistintamente, hasta que caigas en Agonía. Esto puede ocurrir por tus heridas, porque te quedes sin gente a la que atacar, o porque voluntariamente elijas caer en Agonía para salir del trance Berserker. Impactar con éxito con la habilidad Furia hará que debas activar el Berserker, llevado por el ansia de sangre.
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Soldado Profesional: Representa el beneficio del estilo de combate de un soldado profesional, acostumbrado a luchar en formación con armonía y eficiencia. Otorga dos puntos adicionales de vida (no de armadura). Es incompatible con Furia.
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Furia: Una vez por escena de combate puedes gritar “¡Furia!”. Tu siguiente golpe causará doble daño (debes gritar “¡Doble!” al impactar). Si no impactas válidamente a tu oponente, has perdido esa Furia. Esta habilidad es incompatible con Soldado Profesional.
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Noquear: Puede dejar inconsciente a un jugador indefenso o desprevenido. Tan solo le deja sin sentido, no le causa heridas ni daño alguno, aunque le deja a su merced para ser tullido o rematado. El noqueado recupera el sentido si le agreden o si pasan cinco minutos.


