La Marca de Agerión, en la Provincia de Tar

 

Origen y Situación

 

Muchos estudiosos del Foro de Eruditos creen que hace muchos siglos la provincia de Tar era una de las más importantes regiones feudales del Viejo Reino, y que sus tierras llegaban unos pocos cientos de kilómetros más al noreste de lo que ahora alcanzan, lindando con el norte de Gaedón. La antiquísima Gran Casa de la Quimera dominaba la rica y prometedora Tar, siendo una de las provincias más extensas que se cree que había en la antigüedad.

 

Pero la inexorable Oscuridad, en su paso devorador, diezmó la provincia y destruyó a la Quimera hace aproximadamente tres siglos, según fragmentos de los archivos de Raunoxias de Gaedón. Tras la caída de las Comarcas de Tar y la Gran Casa de la Quimera ante la marea de tinieblas, sus diezmadas tierras se convirtieron en Marcas Exteriores, convirtiéndose en otro ejemplo de la constante pérdida de tierras del Viejo Reino en su enfrentamiento con la Diosa. No se tiene constancia de cuántas Grandes Casas llegó a haber en el Viejo Reino en tiempos remotos, aunque sí que la historia de la Casa de la Quimera no fue el primero de estos trágicos casos, ni tampoco el último.

 

Con el paso del tiempo fue posible comenzar una lenta recolonización y reconstrucción de la provincia, sin embargo los pequeños y constantes ataques de la Oscuridad seguían manteniendo viva la desesperación en toda la zona. Independientemente de dónde se situara la frontera, la guerra contra la Oscuridad seguía viva en todos rincones de las Tierras Libres, por lo que la prosperidad se mantuvo como una promesa inalcanzable para todo el Viejo Reino hasta el levantamiento del Muro, incluyendo la frágil y resurgente ruina de Tar.

 

Hoy en día numerosos restos de la Casa de la Quimera en Tar todavía se encuentran abandonados o sepultados en muchos de sus rincones, aguardando la llegada de eruditos o saqueadores. La Provincia de Tar es uno de los destinos predilectos de los buscadores de tesoros y reliquias, y por supuesto objeto de numerosos estudios y pesquisas del Foro de Eruditos, que buscan reconstruir la historia pasada de la provincia.

 

La Marca de Agerión, situada en el corazón de Tar, está delimitada por el Río de los Exploradores al sur, y por el Río Tarlio al este. Fue una de las regiones que más se enriqueció durante la recolonización de las provincias de Gaedón y Nuaria al este en los años que siguieron al alzamiento del Muro debido al intenso flujo de comercio que se dio a través del navegable Río de los Exploradores, el cual se convirtió en una de las principales arterias de comunicación del Viejo Reino.

 

 

              

 

 

 

Ciudades de la Marca de Agerión

 

Ciudad de Agerión

  

La ciudad que da nombre a la Marca es la mayor de la región y la residencia del actual Barón de Agerión, Úlbar del Puñal. Situada en el corazón de la Marca, al pie de los Montes Tarlios, Agerión domina el Valle de Tar y es lo más parecido a una ciudad de las Comarcas que se puede encontrar en la Marca. Alberga una Universidad del Foro de Eruditos y un torreón de la Cábala Escarlata desde la que el archimago dirige a sus acólitos, y administra los recursos locales de la Cábala que no se encuentran en la Atalaya, la torre del Muro que se alza al norte de Agerión.

 

La Universidad del Foro de Eruditos de Agerión centraliza los estudios de los restos arqueológicos de la Quimera de la mitad occidental de la provincia de Tar, siendo una pequeña meca para arqueólogos e historiadores, y un perfecto lugar para que los buscadores de fortuna ganen una buena cantidad de riquezas.

 

 

 

  Ciudad de Tíndar

 

Tíndar es la más reciente de las ciudades de Agerión. Antes del Muro de Fuego algunas de las colonias del linde del Río de los Exploradores, fundamentalmente puertos de uso militar, crecieron hasta unirse y fundar la ciudad de Tíndar. Su mayor etapa de crecimiento tuvo lugar durante la reorganización del Viejo Reino, en los años siguientes al Muro, y sobre todo en la décadas de los 50 y los 60 M.F.

 

Hoy Tíndar es una de las llaves comerciales de Tar, controlando el paso de una infinidad de barcos de mercancía que navegan río abajo. Su especial emplazamiento atrae numerosas caravanas comerciales desde ciudades cercanas y lejanas en busca de la consolidación de la ruta fluvial.

 

El notable aperturismo de su población ha atraído especialmente a otros aventureros y colonos de razas no humanas, como elfos y thrains, y ha permitido el asentamiento de una amplia comunidad de bárbaros sjoolgaard, hasta el punto de sentar a uno de ellos en el Consejo de gobierno de la villa.

 

No obstante, la Masacre de Tíndar se ha convertido en una marca negra de su cronología, por la muerte del Señor Deon del Puñal, el hijo del Barón, y otras trece personas en una sola noche presuntamente a  manos de la Oscuridad.

 

 

 

Ciudad de Édalis

 

Édalis es una de las ciudades más antiguas de la Marca de Agerión, y su emplazamiento junto al río Tarlio es toda una bendición para la agricultura. La fértil Édalis, según dice su leyenda popular, fue fundada en tiempos muy remotos por dos hermanos nobles que mantenían una pequeña guerra personal. Ambos hermanos habían llevado su contienda arrastras por todo Tar, y finalmente tomaron la decisión de que en el último lugar en el que se encontraran lucharían hasta que uno de los dos muriera.

 

Ambos grupos de seguidores de los nobles levantaron campamento junto al río, y vieron cómo de nuevo se enfrentaban los hermanos. Su contienda era más que igualada, y según pasaba el tiempo y seguían peleando y peleando, los provisionales campamentos de sus sirvientes y seguidores fueron poco a poco convirtiéndose en una población estable. Años después, ambos hermanos se dieron muerte al mismo tiempo. Édalis fue conocida durante generaciones como la Ciudad Partida, ya que sus habitantes siguieron sintiéndose fieles al legado de uno de los dos hermanos, y mantuvieron viva su rivalidad con sus propias luchas.

 

Aunque muchos eruditos y estudiosos tachan de patraña esta leyenda sobre el origen de la ciudad, hoy en día esta historia ha dado lugar a la mayor fiesta popular de Édalis. Una vez al año, la “Guerra de Hermanos” enfrenta a todos y cada uno de sus habitantes, quienes se siguen considerando seguidores de alguno de sus dos fundadores, en una serie se juegos y recreaciones que reviven el legado de la guerra que mantuvieron.

 

 

 

 

Baluarte Saeta Negra

  

Los muros de este antiguo bastión militar reconvertido en población arropan a media ciudad. El Baluarte lleva en pie muchísimos siglos, y se cree que perteneció a un Conde de una Casa Menor desaparecida durante las guerras de Tar contra la Oscuridad, cuando la mayor parte de sus Comarcas desaparecieron tras las Tinieblas.

 

Hoy en día el Baluarte sirve como fortaleza militar, albergando un contingente de guardias pertenecientes al propio Baluarte, además de varios regimientos de soldados de algunas Casas como la del Puñal o el Fénix, guardando posición siempre alerta ante cualquier signo del regreso del ejército de la Oscuridad. La Hermandad de las Capas también tiene una sede en el Baluarte Saeta Negra, desde el que organiza a los Hermanos en sus patrullas y misiones de la Marca de Agerión.

 

Las numerosas aldeas arropadas por la imponente presencia del Baluarte agotan la mayor parte de sus recursos en mantener y alimentar las tropas establecidas en la ciudad-fortaleza, hasta el punto en que éstas también dedican una buena parte de su trabajo a ayudar al cultivo de las tierras y la ganadería, en un sistema de turnos y permisos que poco a poco mezclan a los soldados con la población local. Casi todas las familias de la región que rodea al Baluarte son de la sangre de sus soldados y guardias, y se mantienen con su trabajo dentro y fuera de los muros de la ciudad-fortaleza.