Oferta Personajes
¡Bienvenidos al nuevo evento de Terra Incognita, “Los Hermanos de Édalis”!
¡Se hace sabeeer, que un año máaas, el buen Señor de la villa convoca la festividad de la Guerra de Hermaaanos en Éeedaliiis!
Os presentamos una partida de celebraciones y tradiciones, en la que exploraremos junto a vosotros las complejas relaciones entre las distintas familias de la ciudad de Édalis, sus habitantes y su historia, en el entorno de unas fiestas populares medievales, con sus típicos juegos y recreaciones, entre otras sorpresas.
¿Qué habrá en las fiestas y quién acudirá?
Los jugadores encarnaréis a los habitantes de Édalis, familias de Carneros y Leones, descendientes de los ejércitos que acompañaron a los hermanos Faldrin y Bálvar siglos atrás. La villa ha estado dividida en dos desde su origen, y las facciones de Leones y Carneros son totalmente irreconciliables. ¿Pero qué más hay detrás de esta rivalidad y de las tradiciones de la ciudad? ¿Qué amores y odios se habrán forjado entre Leones y Carneros a lo largo de los siglos? También habrá otros grupos importantes en las fiestas de la Guerra de Hermanos, como el Foro de Eruditos, siempre dispuestos a desenterrar y desentrañar cualquier misterio del pasado. ¡Ningún secreto de los Reinos escapará de estos intrépidos investigadores! Y no sólo ellos visitan Édalis. ¡Pasen y vean, señoras y señores, la increíble colección de criaturas que acompañan al Tío Tuercebotas en su caravana de feriantes! ¡Monstruos y maravillas de todo tipo para el terror y el deleite del público, y abrumadores juegos de ingenio y habilidad para los más osados! Édalis y sus fiestas son famosas en todos los Reinos, por lo que también han atraído a numerosos invitados y visitantesvenidos de todas partes. En medio de todo, lasAutoridades de la ciudad tratarán de que todo transcurra con la fluidez esperada. ¡Qué orgullo de ciudad la suya!
Todos los personajes pueden ser jugados por un hombre o una mujer indistintamente, salvo los que excepcionalmente especifiquen lo contrario con: *(H) – Personaje restringido a hombres. *(M) – Personaje restringido a mujeres.
IMPORTANTE: En “Los Hermanos de Édalis” vamos a preparar una actividad muy especial para aquellos que quieran un poco de acción. En un momento dado de la partida, podréis participar en una breve recreación bélica de la Guerra de Hermanos, a modo de pequeño wargame ligero,un rol en vivo dentro del rol en vivo en el que los combatientes serán interpretados por vuestros propios personajes. Esta recreación es totalmente voluntaria y está integrada dentro de la partida, así que si estáis interesados en participar, DECIDLO en la misma solicitud de personaje para ir configurando los bandos de Leones y Carneros. Las plazas de la recreación son limitadas, para no interrumpir el juego del resto de personajes que no participen. ¡No hay mayor tradición en toda Édalis! ¡Demostrad a vuestros rivales quién manda en la ciudad! Y si sois foráneos, ¡empapaos de la esencia de las fiestas!
¿Qué os aguardará en las fiestas de la Guerra de Hermanos? Estos son los grupos y personajes ofertados:
Autoridades de Édalis
A pesar de la ancestral rivalidad entre ambas mitades de Édalis, descendientes de los ejércitos de los Leones y los Carneros, las autoridades de la ciudad deben mantenerse en una posición de neutralidad por el bien común. La ciudad celebra su festividad más famosa un año más, todo el mundo de dentro y fuera de Édalis la disfruta, y sus autoridades no iban a ser menos. ¿Será La Guerra de Hermanos un éxito una vez más?
**Maestro de Festejos: El responsable de la organización de las festividades y de su buena marcha. Este diligente Consejero de la ciudad hará lo imposible por demostrar su valía al Señor de Édalis, quien le ha dado el cargo y su gran oportunidad en el mundo de la política y el gobierno. ¿Cuál podrá llegar a ser su recompensa si cumple las expectativas de su nuevo Señor?
**Señor de Édalis (Ocupado): El soberano de la ciudad, un noble menor proveniente de las Comarcas del Fénix, está obsesionado con los bandidos y asesinos debido a un lamentable incidente en su infancia, viendo atentados contra su vida en cada esquina. Sus obligaciones nobiliarias le imponen a acudir a las festividades pero tiene más que claro su papel: poder evadirse de las responsabilidades del gobierno durante unos días, y dejar de ser el centro de atención de los maleantes. Por ello confía en que el Maestro de Festejos pueda lidiar con la organización de las festividades esperando, en su paranoia, un motín de un momento a otro, un levantamiento de los campesinos, un linchamiento de autoridades o las tres cosas a la vez.
**Vástago Pródigo(Ocupado): Este hijo del Señor de Édalis siente un impulso irrefrenable hacia toda aquella aventura que le permita evadirse del destino que su nobleza parece haberle marcado. Sabe que algún día su vida se convertirá en un mundo de diplomacia, consejeros y aburridas cortesías, así que tratará de encontrarse a sí mismo. ¿Hacia dónde le guiará Destus y en qué compañías? Sea donde sea, él tiene claro que no será gobernando una ciudad. Siente una gran afinidad con las familias de Carneros de Édalis.
**Vástago Dominante: El otro heredero del Señor de Édalis es un joven tremendamente talentoso para las labores de gobierno, que habitualmente se dedica a imponer soluciones a los problemas que otros van dejando abiertos. Pero cuanto más triunfa y escala, más se distancia de los suyos, y más solitario se vuelve. ¿Quién o qué llenará el vacío de su corazón? Siente una gran afinidad con las familias de Leones de Édalis.
**Capitán de la Guardia (Ocupado): Responsable del orden en Édalis y del buen funcionamiento de la Guardia de la ciudad. Su tarea siempre se ha visto complicada por el hecho de ser un forastero venido de la mano del Señor de Édalis desde las Comarcas, además de la dificultad de mantenerse neutral en la rivalidad de Carneros y Leones, fuente de la inmensa mayoría de los conflictos a los que se ha tenido que enfrentar desde que tomó el mando. No obstante su compromiso con el Señor de Édalis, a quien también sirve de Consejero, es inquebrantable.
**Venerable Médico Elfo (Ocupado): Este ancianísimo elfo ha vivido en Édalis prácticamente desde su fundación. Tras una larga vida siendo uno de los mayores pilares de la ciudad, habiendo llegado a ser Consejero de la Ciudad además del miembro vivo más antiguo del Real Gremio de Curanderos, se enfrenta a su propio epílogo. Las fiestas coinciden con su 432º cumpleaños, el día de su Despedida.
LAS FAMILIAS DE LEONES
Los Garrafirme
La familia Garrafirme es la más poderosa de Édalis, rivalizando en influencia con los propios señores de la villa, y extendiendo sus tentáculos de poder por todo Agerión o incluso más allá. Sus cuestionables métodos de negocio les permitieron expulsar a los Gremios de la ciudad, granjeándoles numerosos enemigos, sobre todo entre las familias del Carnero. ¿Hasta dónde se extenderá la influencia Garrafirme, y por qué medios?
**Patriarca relegado: Hizo llegar a los Garrafirme hacia lo más alto, aunque su avanzada edad le obligó a retirarse y dejar que sus descendientes tomaran el control de la familia. Aunque todos le tienen el respeto que exige su figura, hace tiempo que perdió el control sobre los negocios familiares, y se ha vuelto muy difícil de tratar. A sus ojos, nunca nada es suficiente y la familia se hace pedazos por no estar bajo su control. ¡Ay de quien le falte al respeto o trate de insinuar que se le va la cabeza!
**Líder Garrafirme(Ocupado): El nuevo cabeza de familia tomó el control cuando el Patriarca fue demasiado viejo para mantenerse al mando. Ahora tiene la oportunidad de dirigir la familia hacia nuevos horizontes, manteniéndola como la más poderosa de Édalis, o quizá incluso extendiendo su poder más allá de Agerión y Tar. Hay quien dice que el Líder Garrafirme es más importante que el propio Señor de la ciudad, aunque él prefiere negarlo elegantemente. Entre otros negocios, es el dueño de la taberna Corazón de León, aunque no la regenta personalmente.
**Consorte Resolutivo(Ocupado): La pareja del Líder Garrafirme sabe cuál es su posición, y cómo aprovecharla. Se crió en la enemistad entre Leones y Carneros, y tiene bien presente quienes son los enemigos de su gente. Es una persona tradicional y muy leal a su historia, y sin duda el mayor apoyo que tiene el Líder de la familia para consolidad su poder y poner en su sitio a las familias rivales. Hará lo que sea necesario para proteger a su manada, incluso a espaldas de ella, mientras consiente a su vástago el Heredero Cruel.
**Heredero Cruel(Ocupado): Este joven Garrafirme, de quien se dice que ha salido al viejo Patriarca, se ha forjado en la cara oculta de la familia. Muchos temen en lo que se podría convertir si este hijo se hiciera con el control de la familia. Otros sencillamente le evitan o se resignan, mientras él se divierte campando a sus anchas, haciendo la vida de los jóvenes Carneros mucho más difícil, aprovechando para ello su talento y su herencia familiar, y ayudándose de su influencia sobre su amigo, el Mozo Linchacabras, quien le suele hacer el trabajo sucio.
Las Rugefuerte
Las mujeres Rugefuerte son la quintaesencia del orgullo leonino. Han perdido a todos sus varones, pero lejos de haberse debilitado, son ahora más fieras que nunca. Son auténticas señoras, un pilar para la comunidad de los Leones. Allá donde caminan, estas rosas espinosas atrapan todas las miradas.
**La Vieja Leona (M)(Ocupado): Ha sobrevivido a tres esposos y a todo tipo de pruebas de fortaleza a lo largo de su vida, prevaleciendo siempre y volviéndose casa vez más fuerte y dura. Su camada es su orgullo, por lo que protegerá a sus hijas por encima de todo, hasta que entiendan que no necesitan someterse a ningún león que las proteja en la vida.
**Sanadora Embarazada (M) (Ocupado): Esta hija Rugefuerte prefirió alejarse de las populares supercherías de curandero a las que los Chivonegro tenían acostumbrado a Édalis, para estudiar en el Real Gremio de Curanderos, bajo la tutela del Venerable Médico Elfo. Aunque tuvo grandes dificultades para quedar encinta, ahora que lo ha logrado podrá darle un buen futuro a su bebé, cuando se convierta en el Médico de Édalis el día en que su maestro ya no esté.
**Joven rebelde (M) (Ocupado): Esta muchacha no soporta la correa con la que su vieja madre la quiere mantener atada, y se rebela constantemente contra ella. Ella quiere disfrutar de su juventud y su libertad, y vivir lo que tenga que vivir sin que la sobreprotección de la Vieja Leona la aísle del mundo. ¿Cuál es el problema de juntarse con los jóvenes Carneros? ¿Por qué todo el mundo perpetúa unas estúpidas tradiciones que mantienen vivo un odio absurdo y obsoleto?
**Corazón Inocente (M) (Ocupado): Esta muchachita es un ejemplo de candidez y buen corazón, y ni siquiera la dura vida en las Marcas Exteriores ha marchitado su luz interior. Si la gente se dejase iluminar por su espíritu, el mundo sería un lugar con mucha menos Oscuridad. Convenció a su familia de acoger al Superviviente Misterioso cuando se restableció.
**Superviviente Misterioso (Ocupado): Hace algunas semanas, un guerrero apareció moribundo, arrastrado río abajo por la corriente del Tarlio. Tras haber sobrevivido milagrosamente a muchos días a la deriva, y gracias a los cuidados de las hermanas Rugefuerte, este misterioso guerrero ha podido disfrutar de unas semanas de paz en Édalis, donde parece haberse recuperado y haber encontrado un nuevo hogar. Su cuerpo está cubierto de cicatrices de guerra, y no conserva ni uno solo de sus recuerdos anteriores al rescate.
Los Oncegatos
Existe una infinidad de rumores y leyendas sobre el origen del mal de la desestructurada familia Oncegatos. Unos hablan de una maldición Chivonegro, otros de un castigo divino por un antepasado que se alió con la Oscuridad, otros lo achacan a varias supersticiones incoherentes... en cualquier caso, todo el mundo tiene muy claro que los Oncegatos suponen un peligro del que es imposible defenderse: son gafes, atraen las desgracias y salpican a los demás con ellas.
**Borracho Resignado (Ocupado): El cabeza de la familia Oncegatos ha asumido su desgracia y lidia con ella como puede, habitualmente evadiéndose de todo en la taberna. Si pasa más tiempo ebrio que sobrio, la realidad seguirá a una distancia suficiente como para poder seguir evitándola y pudiendo ignorar las desgracias con humor... humor de borracho, claro está. ¿Cuidar de su familia? Que su familia cuide de él, que para eso está.
**Obseso Supersticioso(Ocupado): Nada es suficiente para mantener alejada la mala suerte que los Chivonegro han lanzado sobre la familia, de eso está seguro este personaje. Amuletos, pequeños rituales, creencias sin sentido, etc. La obsesión de este personaje para batallar y derrotar la mala suerte ha traspasado el límite del trastorno mental. ¡Pero la guerra no termina! ¡Siempre se puede hacer algo más para mantener alejado el gafe!
**Mozo Afortunado(Ocupado): Inexplicablemente, este dicharachero miembro de la familia Oncegatos ha logrado doblegar el infortunio que le rodeaba y desde hace unas semanas sólo le suceden cosas buenas. ¡La buena suerte no solo le sonríe, sino que le compensa con creces todo lo malo pasado! ¿Cómo es esto posible? ¿Acaso la suerte depende realmente del punto de vista? ¿Cambiará la historia de la familia con este rayo de esperanza? El Afortunado trabaja como mozo en la taberna Corazón de León.
**La Visita Permanente (Ocupado): Este extravagante e histriónico pariente regresó después de probar fortuna fuera de Édalis y acumular una larga cadena de catástrofes, y tuvo que ser acogido de nuevo por la familia. Además de ser probablemente el máximo exponente del gafe, hace valer el dicho de que "la confianza da asco" a golpe de vergüenza ajena. Parece haberse instalado indefinidamente, y el resto de la familia empieza a pensar que resulta pesado a propósito.
Los Zarpabosque
A los Zarpabosque les gusta considerarse los humildes guardianes de Édalis, y tienen una larga tradición de soldados, guardias y hermanos Capas entre ellos. También son una de las principales fuentes de sustento de la villa, gracias a su dominio de la naturaleza, la caza y el forrajeo. Si alguien conoce los secretos del Valle del Río Tarlio, son los nobles y expertos Zarpabosque. Además, regentan la taberna Corazón de León, propiedad de los Garrafirme.
**Guardia Anciano(Ocupado): El miembro más veterano de la guardia de Édalis, quien probablemente hubiera acabado siendo el Capitán de la Guardia, de no ser porque el Señor de la ciudad trajo a un hombre de su confianza cuando fue nombrado. No obstante este anciano no guarda resentimiento alguno, y trata de hacer que su progenie Zarpafuerte se mantenga en sus sólidos principios, mientras sirve sus últimos años en la guardia.
**Guardia Justiciero (Ocupado): Este joven miembro de la guardia es un idealista que siempre trata de resarcir por su mano cualquier injusticia que ve a su alrededor, incluso (y especialmente) cuando la ley no le da la razón. Por ello suele acabar metido en problemas con su propio Capitán, a quien culpa por haber ocupado el puesto que en justicia debería haber sido para su padre, el Guardia Anciano.
**Tabernero Corazón de León: Empleado por los Garrafirme, el Tabernero es quien regenta la Taberna Corazón de León con la ayuda de sus dos mozos. Como cada año, competirá por ver cuál es la mejor taberna de las fiestas de la Guerra de Hermanos contra el dueño de la Taberna del Ariete, un viejo rival con quien tiene una compleja relación de amor/odio.
**Mozo Linchacabras (Ocupado): El mozo de la taberna Corazón de León ha crecido enfrentándose a otros muchachos de las familias de Carneros, y fastidiarles sigue siendo su principal ocupación, colaborando en muchas ocasiones con su gran amigo, el Heredero Cruel de los Garrafirme. ¿Qué mayor diversión que gastar bromas pesadas y meter en problemas a una cabra? Especialmente al Ermitaño Cabraloca, a quien "visita" con frecuencia en su retiro. Y si se defienden, peor será para ellos, ya que al Linchacabras no le temblará la mano para aumentar las apuestas.
**Montaraz Cazador (Ocupado): Cada vez que sale de la ciudad regresa con comida para una semana y pieles para una temporada, y se ha convertido en uno de los principales sustentos de su familia y su comunidad, a pesar de que su deseo hubiera sido formar parte de la Hermandad de las Capas. Una inquietante presencia en su bosque ha llamado su atención. Los cazadores pronto se tornan presas...
LAS FAMILIAS DE LOS CARNEROS
Los Montaries
Los Montaries son la máxima expresión de la bravura del carnero, valientes, arrojados, competitivos y, según muchos, arrogantes y pendencieros. Son la segunda familia más importante de Édalis, y estuvieron profundamente involucrados en los gremios hasta que los Garrafirme los expulsaron con sus dudosas maniobras. Reclaman ser descendientes directos de Bálvar el Carnero Bravo y, por lo tanto, exigen un lugar de honor en los asuntos que atañen a la ciudad.
**El Viejo Carnero (H): Anciano hombrecillo, cabeza de la familia Montaries, que dícese tátara-tátara-nieto de un bastardo de Bálvar. Recuerda a todos su ascendencia en cada frase que pronuncia y, pese a su edad, sigue manteniendo el control de la familia con puño de hierro. Su recio y arrojado carácter es el vivo reflejo de la más pura bravura Montaries. Tras una vida odiando a los Leones, no puede vivir sin ellos.
**Maestre Montaries: Fue el antiguo Maestre de los Gremios de Édalis hasta que los Garrafirme los expulsaron de la ciudad, y desde entonces vive en el deseo de hacerles caer y restaurar la posición de la familia Montaries en la villa. Se sabe el sucesor del Viejo Carnero como cabeza de familia, si es que algún día el viejo decide morirse. Enérgico hasta rozar la temeridad, es siempre el primero en levantar la voz contra sus ancestrales enemigos, los Leones, y muy en especial contra los Garrafirme.
**La Oveja Descarriada (Ocupado): A la sombra del odio profundo que sienten sus parientes hacia los Leones, este joven no ve tan claras las diferencias entre las facciones, siendo todos el alma de un mismo pueblo. ¿Podrá tender un puente entre enemigos ancestrales, o será devorado por los agravios de generaciones? Demasiada gente juzga a este joven soñador y despreocupado por su fachada de derrochador inconsciente, ajeno a los problemas de su gente, siendo en ocasiones una carga para el orgullo de la familia.
**Guardia Pendenciero: El carácter Montaries le puede, y este guardia va con el pecho sacado y la cabeza por delante. Es una fuerza del orden hasta que le calientan, y hay quien sabe aprovecharse de ello, especialmente entre algunos Leones que ya le han metido en más de un lío. Tiene buen corazón, pero le pierde su mecha corta y lo rápido que se le calienta la boca.
Los Cascorrecio
Extensa familia de Carneros, siempre han confiado en su gran número para tener una notable presencia en los asuntos de la aldea. Todas las demás familias tienen en su árbol genealógico algún Cascorrecio así que en ocasiones dicen, en tono jocoso, que Édalis es de los Cascorrecio. Incluso se dice que allá donde se pegue una patada a una piedra, salen cinco de ellos. ¿Son realmente la espina dorsal de la ciudad de Édalis?
**Mamá Cascorrecio (M) (Ocupado): Nadie recuerda en la ciudad que alguien haya tenido tantos hijos como esta gran mujer, ni cuál era su nombre antes de que todo Édalis la conociese simplemente como Mamá. Muchos de sus vástagos murieron en algún momento, fueron arrastrados por la Oscuridad o se marcharon a recorrer mundo, pero todavía quedan bastantes en Édalis y los alrededores como para constituir un pequeño ejército... y jamás ha desatendido a ninguno de ellos. Se podría decir que ella inventó el instinto y cuidado maternos.
**El Primo (H): Su parentesco con Mamá se pierde en los orígenes de Édalis y se le conoce simplemente como el Primo, pero nada podría hacer más estrecha la relación entre ambos. El Primo es la mano derecha de Mamá en todos los asuntos de la familia y lleva un control exhaustivo de sus negocios y el extenso árbol genealógico, quién sabe por qué... Hay quien opina que su devoción por Mamá es excesiva para ser sana, aunque lo cierto es que el Primo no deja de ser un gran desconocido para todos salvo para ella.
**El Ermitaño Cabraloca (Ocupado): Se hartó de vivir hacinado en una casa con 17 Cascorrecios más y se marchó a una cueva en el monte. Suele bajar al pueblo en fiestas a darse un homenaje, pero este año está pasando "demasiado" tiempo en Édalis para lo que suele ser normal, como si estuviese posponiendo su regreso al "hogar". Experto en supervivencia y en técnicas para mantener alejada a la Oscuridad en su soledad nocturna en el monte, suele ser el blanco de las perrerías de los Zarpabosque, especialmente del Linchacabras, a quien se la tiene jurada.
**Ariete el Tabernero (Ocupado): Este popular y entusiasta emprendedor regenta la taberna que lleva su propio nombre, El Ariete. Su local es el centro neurálgico de la ciudad para los Carneros. No le importa no hacer negocio si con ello consigue fastidiar a los Leones, aunque como cada año, competirá por ver cuál es la mejor taberna de las fiestas de la Guerra de Hermanos contra el tabernero del Corazón de León, si viejo rival con quien tiene una compleja relación de amor/odio.
**Mozo Hada (Ocupado): Llegó a Édalis buscándose a sí mismo y su identidad elfa perdida, y encontró ambas cosas. Acogido por Mamá entre los Cascorrecio y reencontrado con el Médico elfo, su descendiente, este hada ha comenzado a trabajar mano a mano con Ariete el tabernero, la primera parada de su nueva vida. No obstante desde que llegó la Caravana Tuercebotas se siente algo agitado, como si escuchara una extraña llamada en medio del silencio.
**El Herrero Dual (H) (Ocupado): Hombretón con dos caras. Cuando se junta con los mozos de Édalis, especialmente entre otros Carneros, despliega su gran fachada de rudo, machote y picajoso. Sin embargo, se rumorea que no es más que una cortina para tapar su verdadera personalidad, la de un corazón tierno y sensible, amante de las pequeñas bellezas del mundo.
**El Custodio Cascorrecio (Ocupado): Este sacerdote devoto es un faro espiritual y un guía inigualable para su comunidad... de Carneros. Ni se molesta en ocultar su completo partidismo y favoritismo hacia los suyos y en especial hacia su propia familia, por quienes reza con intenso fervor cada día. Si fuera por él, ya pudiera la Diosa hacer gárgaras con los Leones, a quienes descuida casi deliberadamente.
Los Cuernoquemado
Hubo un tiempo en que los Cuernoquemado, que por aquel entonces tenían otro nombre, rivalizaban o incluso superaban en importancia a los Garrafirme y los Montaries. Sin embargo una serie de calamidades les hicieron caer en desgracia. Ahora se ganan la vida como pueden... a veces no todo lo honradamente que se esperaría, aunque han demostrado ser más difíciles de destruir que la mala hierba. Han llegado a un importante punto de inflexión en el que tendrán la oportunidad de reinventarse o desaparecer en el intento.
**Líder Cuernoquemado: Ha sabido capear el temporal y prosperar incluso en los momentos más difíciles. Se dice de él que tiene una mente preclara y es astuto como un demonio. Comentan que todo el tiempo que pasa en el Ariete no lo dedica precisamente a beber, poniendo sus servicios de cuestionable legalidad al alcance de cualquiera dispuesto a compensarle, mientras espera su gran oportunidad para devolver a los Cuernoquemado a la prosperidad que merecen.
**Ratón (Ocupado): Este simpático bribón corretea y husmea por donde quiere sin que nadie logre poner trabas a su libertad. Pocas cosas hay de las que no esté enterado o no pueda enterarse. Por unas pocas monedas, este Ratón puede escuchar desde dentro de las paredes...
**Guardia Cuernoquemado (Ocupado): Tras una vida tocando fondo y arrastrándose por los suburbios de varias ciudades, conociendo muchas de sus mazmorras, regresó a Édalis rehabilitado para acabar formando parte de la guardia de la ciudad. Aunque muchos le señalan con el dedo por su pasado y por el historial de su familia, nadie ha encontrado ni una sola prueba de que este guardia no se haya mantenido limpio desde que volvió. De un modo u otro, no se mantiene alejado del resto de los Cuernoquemado, quizá para bien, o quizá para mal.
**Comadrona Chocha (M) (Ocupado): Durante décadas fue la más experta comadrona de Édalis, hasta el punto de haber visto nacer a más de la mitad de su población, a pesar de que el papel del inextinguible Médico Elfo siempre la eclipsó y de que nunca llegó a ser miembro del Gremio de Curanderos. La Comadrona Chocha es querida por la mayoría y siempre dispuesta a poner "luz" en cualquier asunto, aunque está algo mayor y confunde las cosas y a la gente. No obstante han comenzado a extenderse rumores sobre las "medicinas" que elabora cuando le vienen los brotes de demencia.
Los Chivonegro
Los Leones calificarían a esta familia de Carneros de siniestra y oscura, pero lo cierto es que con sus dotes de videncia e invocación de los antepasados mantienen muy viva la llama de las tradiciones más esotéricas. Tras generaciones de médiums, brujos y videntes, los Chivonegro han conseguido que la poderosa Cábala Escarlata nunca les prestara atención, aunque saben que sus habilidades bien podrían traerles problemas en algún momento.
**La Bruja Patadecabra (Ocupado): Anciana y vivaracha mujercilla que domina todos los secretos del pasado y el futuro, o eso se dice. Viste de formas siniestras y estrafalarias, y jamás suelta su cayado con cabeza de oveja, que no duda en usar para echar el mal de ojo a quien la contraría. La bruja es un imán para las supercherías, especialmente entre los Oncegatos, quienes muchas veces la culpan de sus desgracias. No pasa ni una semana sin que alguien la señale con el dedo al grito de ¡bruja!, por alguna supuesta (o no tan supuesta) maldición.
**El Viejo Chivo Ciego (Ocupado): Hace años que perdió la vista, al menos la del mundo real. Sus ojos parecen ver mucho más allá de las simples cosas materiales, y estar en su presencia es, cuanto menos, inquietante. En ocasiones se le escucha hablar consigo mismo, lo que no deja de despertar todo tipo de rumores.
**El Conseguidor (Ocupado): Este joven pasa largas temporadas fuera de Édalis buscando objetos por encargo, hierbas y potingues surtidos que puedan interesar a Patadecabra, o incluso artículos de cierta rareza para según qué clientes. Rara vez su género interesa a la gente decente, aunque últimamente ha ampliado su clientela entre los Cuernoquemado, o eso se dice...
FORÁNEOS
El Foro de Eruditos
El Foro es una organización de sabios, burgueses, aventureros y eruditos unidos por un objetivo común: recopilar y desenterrar conocimientos para erradicar la desinformación y el oscurantismo. No hay conocimiento bueno o malo, sino que depende de cómo se utilice. ¿Qué misterios por desvelar les habrán traído a Édalis?
**Historiador Desfigurado (Ocupado): Este erudito tiene gran parte de su cuerpo y su rostro desfigurados por el fuego. Aunque podría haber curado sus cicatrices por algún medio mágico, tomó la decisión de llevar sus quemaduras como un orgulloso recordatorio viviente de lo que le sucedió años atrás. Atormentado por la fobia al fuego, ahora se dedica en cuerpo y alma a los grandes Misterios de los Reinos, y su camino le ha traído a estudiar los orígenes de las ricas tradiciones de Édalis.
**Cazatesoros Intrépido (Ocupado): Colaborador habitual del Foro de Eruditos, este buscador de reliquias se ha jugado el tipo en incontables ocasiones para recuperar retazos de la historia perdida de los Reinos y sus reliquias más extrañas. Ha llegado a Édalis acompañando al Historiador Desfigurado, a quien respeta profundamente. El Cazatesoros es vivaz, sarcástico y optimista hasta extremos inconscientes.
**Investigador Esotérico (Ocupado): Este erudito es un apasionado de las historias ocultistas, y ha llegado a convertirse probablemente en el mayor experto del Foro en esoterismo y espiritismo. Sin embargo, por contradictorio que pudiera parecer, lo enfoca todo desde una perspectiva estrictamente científica. Por ello siempre viaja cargado de extraños aparatos e instrumentos de estudio de lo que él llama “las energías invisibles”. ¿Qué le ha traído a Édalis?
Caravana Tuercebotas
La Caravana Tuercebotases una compañía de feriantes itinerante compuesta por todo tipo de criaturas inadaptadas a las que el viejo Tío Tuercebotas ha dado un hogar y un propósito. Para bien o para mal, no es un grupo que pase desapercibido en su peregrinaje a través de los Reinos. Han acudido a la festividad de la Guerra de Hermanos desde muy lejos para hacer negocio.
**El Tío Tuercebotas (Ocupado): Un viejo goblin que ha recorrido los Reinos durante años acogiendo a la colección de inadaptados y bichos raros que forman la Caravana Tuercebotas. Dicen los cuentos sobre el Tío Tuercebotas que de tanto mezclarse con esas criaturas, la piel le ha comenzado a desteñir y su aspecto se ha ido volviendo inquietante. Eso sí, el Tío Tuercebotas cuida de los suyos con el corazón de un padre y la determinación de un dragón.
**El Gran Mentalión (Ocupado): Prodigioso hipnotizador y mentalista “extraordinaire” con aspecto esotérico y extravagante, a la par que elegante. Hay quien le tacha de charlatán, aunque son muchos más los que le avalan. Hay algo en su mirada que sugiere un inmenso potencial, como si estuviera conteniendo un poder mucho mayor del que despliega, ¿pero será real ese “algo”, o será simplemente una artimaña para atraer clientela?
**Salamandra (Ocupado): Una de las criaturas más extrañas acogidas por el Tío Tuercebotas y una de las principales atracciones de la Caravana. Se dice que Salamandra es una criatura de fuego y que tiene un gran dominio sobre dicho elemento, lo que no ha dejado de atraer miradas, unas por simple curiosidad por la maravilla, y otras por motivos no tan sanos. ¿Cuál es el origen de esta misteriosa criatura y de qué es capaz?
**Brutalus el Ogro(Ocupado): ¿Cómo es posible que la Caravana viaje con una criatura de la Oscuridad entre los suyos? ¡Encima sin cadenas! A pesar del miedo que inspira este monstruo de pellejo tan negro como la noche, el Tío Tuercebotas mantiene que no tiene Oscuridad en su interior, que estar cerca de él es completamente seguro y que no hará daño a nadie. ¿Es fe o temeridad? Sea como sea, Brutalus se muestra sociable. ¿Qué historia habrá detrás de este ogro?
**El Buhonero Mediano (Ocupado): Vende todo tipo de chucherías y trastos surtidos, todos ellos con alguna curiosidad o interés, convenientemente exaltado a ojos de los potenciales compradores. Quizá incluso regalos mundanos para aprovechar los sentimientos de amor y odio que los habitantes sienten unos por otros. Perfumes, pociones, venenos, protecciones, adornos y supercherías. ¿Habrá entre su género algún tesoro esperando a ser descubierto?
**El Tahúr Tullido (Ocupado): Antes de que Tuercebotas le recogiera, había sido un auténtico maestro trilero y tahúr, el amo de los bajos fondos de Farbos, hasta que por una larga historia le cortaron la mano y acabó uniéndose a la Caravana en su viaje sin fin. Aunque aún es un gran jugador, el ser manco le ha impedido volver a ser el artista del escamoteo que siempre había sido, así que intenta enseñar al Aprendiz Torpe todo lo que sabe, con la frustración que eso conlleva.
**El Aprendiz Torpe (Ocupado): Su torpeza como tahúr y trilero es más fuerte que él, y falla más juegos de los que gana, perdiendo siempre más dinero del que reúne. Se esfuerza en aprender nuevos trucos para sorprender a sus "víctimas", pero lo que acaba provocando es que sus compañeros se lleven la mano a la cabeza de desesperación. Mientras "aprende" los trucos de la profesión y se supera, se gana su puesto en la Caravanaayudando a los demás como puede, con toda su ilusión.
**Guardaespaldas veterano (Ocupado): Antiguo mercenario con decenas de muertos en su haber, se unió de forma permanente a la Caravanahace tiempo, y desde entonces le ha sacado las castañas del fuego en una infinidad de ocasiones. Es el tipo duro por excelencia, y siempre tiene lista una pequeña frase para rematar el miedo que siembran ya de por sí su gesto y su mirada. Nadie le ha visto nunca llegar a perder el control de ninguna situación ni doblegarse ante nada, leal tan solo al Tío y la Caravana.
Invitados y Visitantes
Otros viajeros han llegado a Édalis con motivo de las fiestas, por diversas razones. Las carreteras que traen a estos visitantes e invitados a la villa traen con ellos todo tipo de historias y aventuras.
**El Maestre de Farbos(Ocupado): Este elegante hombre de negocios de la Ciudad Libre ha acudido a Édalis, además de para disfrutar de sus famosas fiestas, para tratar unos importantes asuntos del interés de los Gremios. Aunque es cordial, campechano y educado, hay algo en su mirada…
**Sacerdote de Daenus(Ocupado): Un prestigioso elfo entrado en edad, cuya magia de Luz está en sintonía con los dioses élficos, ha venido para reencontrarse con el Venerable Médico Elfo en el día de su Despedida. ¿Qué historias habrán compartido en su pasado, ellos que han conocido épocas olvidadas por los humanos?
**Pariente Noble(Ocupado): Este pariente del Señor de Édalis fue la segunda opción que tuvo el Barón de Agerión cuando escogió al actual Señor de la ciudad, aunque no hay rencor… ¿o sí? Ha acudido a las fiestas para visitarle y se ha instalado en su residencia sin invitación previa. ¿Gorrón o rival? En cualquiera de los dos casos, el Pariente Noble es alguien que no ha venido a perder el tiempo...
**Seguidor de Abraxas(Ocupado): Reconocido simpatizante de la causa de los brujos perseguidos por la Cábala, difunde el mensaje de aquellos que piensan que los Magos Escarlata están más cerca de ser tiranos que salvadores. Para los brujos proscritos Abraxas se ha convertido un icono, y no se puede permitir que la Cábala siga demonizándoles a todos como peligrosos proscritos. Su camino le ha traído a Édalis, donde ha descubierto un potencial filón de simpatizantes de su causa.
OTROS
**CONTINUIDADES Y OTROS: Espacio reservado para peticiones que no encajen entre los personajes ofertados, ya sean continuidades de eventos anteriores o propuestas de personajes nuevos de vuestra cosecha que no estén en la oferta. Estos personajes luego se ubicarán en los grupos que correspondan.

