Orden en Batalla

En una batalla es indispensable mantener una jerarquía, ya que de no ser así las órdenes de los altos mandos jamás llegarían correctamente hasta la soldadesca, lo que puede derivarse en una catastrófica derrota.

Por ello y para no crear mayor confusión, los jugadores deberán elegir dentro de sus grupos a sus mandos. Siempre hay un mando por cada 5 unidades de un mismo tipo de regimiento. Cada regimiento pone un nombre específico a sus mandos, pero las funciones vienen siendo las mismas: comunicar las órdenes de sus superiores, mantener la moral alta y decidir cuando un combate es viable y cuando es recomendable retirarse.

En La Batalla de la Llanura de las Cenizas podremos encontrar tres tipos de mando:

- Bajo Mando
- Medio Mando
- Alto Mando

Así por cada 5 unidades habrá un Bajo Mando, por cada 15 unidades un Medio Mando (sustituye a un Bajo Mando) y cada 50 unidades hay un Alto Mando (sustituye a un Medio Mando).

En resumen, y aplicado a las unidades de la batalla nos encontramos con:

Ejército del Viejo Reino Ejército de la Oscuridad
  • 10 Milicianos de la Baronía de Versite
    2 Sargentos (bajo mando)
  • 10 Lanceros de Gartanag
    2 Sargentos (bajo mando)
  • 5 Capas de Pino
    1 Sargento (bajo mando)
  • 5 Capas de Roble
    1 Sargento (bajo mando)
  • 5 Arietes de Dâk-Zarum
    1 Sargento (bajo mando)
  • 5 Lomos Plateados
    1 Campeón (bajo mando)
  • 10 Sjoolgaard del Clan Skeggi:
    2 Campeones (bajo mando)
  • Gremio Real de Curanderos (3)
    Sin Mandos. Cualquiera puede darles órdenes.
  • Uno de los 10 mandos será el General (Alto Mando), elegido entre todos los mandos.

  • 15 Máscaras de Marfil
    2 Sargentos (bajo mando) y 1 Capitán (Medio Mando)
  • 5 Monstruos
    1 Sargento (bajo mando), si todos los monstruos son del mismo tipo. Si no, Sin Mandos. Cualquiera puede darles órdenes.
    Ogros
    Máscaras Ónice
  • 25 Hombres de Armas de las Tierras Altas
    4 Sargentos/Campeones (bajo mando) y 1 Capitán/Jefe de Clan (Medio Mando). Al menos debe haber 1 sargento/campeón por cada grupo. El capitán se encontrará en la unidad más numerosa.
    Siervos de la Diosa
    Hijos de Rurik
    Escudos Negros de Gargorond
    Lanzas de Raiiji
  • 5 Corazas Tenebrosas
    1 Sargento (bajo mando)
  • Señores de la Carne (3)
    Sin Mandos. Cualquiera puede darles órdenes.
  • Uno de los 10 mandos será el General (Alto Mando), elegido entre todos los mandos, aunque lo más natural es que sea un Capitán o Jefe de Clan.