Reglamento
Es muy importante que, antes de participar en una partida de Terra Incógnita, conozcas nuestro reglamento. Estas son las normas y habilidades que rigen en el juego, por lo que asegúrate de comprenderlo bien. Se presupone que todo jugador que se inscribe a un evento ha leído el reglamento y es plenamente consciente de su funcionamiento. En caso de tener cualquier duda al respecto, os animamos a preguntarla en nuestro foro.
Todas las Reglas las tienes a continuación:
- Habilidades
- Reglamento de Combate
- Reglamento Económico
- Reglamento Mágico
- Reglamento de Curación y Reparación
Metarreglas
Las metarreglas son los principios generales por los que se rige el juego, y gestionan qué queda dentro y fuera de él.
Seguridad
La seguridad prima en el juego, por lo que todo el equipamiento y atrezzo que se utilice deberá ser validado por los organizadores de Terra Incógnita, a través de “
Cualquier situación o circunstancia que durante una partida pueda poner en riesgo la integridad de cualquiera de los participantes deberá ser atendida en colaboración con los jugadores. No se luchará ni se realizarán actividades de riesgo cerca de pendientes, desniveles agudos, ríos, etc. No dudéis en retener la acción del juego si eso puede ayudar a prevenir riesgos.
Contacto Físico
Durante los combates y situaciones intensas que puedan darse durante las aventuras de una partida, en ocasiones pueden dar pie a situaciones de tensión física. En Terra Incógnita, siempre para velar por la integridad de todos los participantes, queremos evitar con vuestra ayuda este tipo de tensiones. Por tanto queda prohibido cualquier forma de encontronazo físico, como los placajes, derribos, cargas con escudos, agarrones, desarmes, etc. En general cualquier manera de tocar físicamente a otro jugador o parte de su atrezzo deberá ser cuidadosa y, ante todo, consentida por ambos. Cualquier jugador puede “pedir” a otro que se aparte de su espacio vital, diciendo “Tente” o “Teneos”, y debe obedecer en todo caso.
Consentimiento
Además de mediar en cualquier contacto físico, el consentimiento debe estar presente en cualquier situación de interpretación e interacción. Se entiende que hay consentimiento implícito en las acciones más comunes, pero debes asegurarte de que el otro jugador consiente antes de interpretar con él otro tipo de situaciones que puedan hacerle sentir violento o incómodo. Al igual que con el contacto físico, un jugador puede en todo caso obligar a otro a rebajar la “intensidad” de su interpretación para evitar incomodidades y tensiones diciendo simplemente “Tente” o “Teneos”. La confianza entre los jugadores es un pilar fundamental del buen juego, y todo el mundo debe sentirse cómodo.
Fuera de Juego
En algunas ocasiones extremas, siempre para preservar alguno de los principios citados, los jugadores pueden salir momentáneamente de juego (por si alguien ha podido hacerse daño o haber tenido un fuerte roce personal). Los jugadores que estén fuera de juego deberán alzar el puño claramente, indicando así a los demás que están fuera de toda interacción.
Cualquier jugador que salga de juego deberá informar inmediatamente a un master de lo ocurrido, y entonces el master les indicará cómo y cuándo puede regresar al juego.
Sentido Común y diversión
Siempre y ante todo, la regla universal en un juego de Rol en Vivo es el sentido común. Ante cualquier situación, trata de olvidar tu sentimiento competitivo de jugador, y piensa que la finalidad auténtica de todo esto es que todos y cada uno de los asistentes se diviertan. Ten presente en todo momento si tus acciones favorecen o coartan la diversión de los demás más allá de la tuya propia, y los demás harán lo mismo por ti.
Entre todos, jugadores y organizadores, debemos hacer de cualquier partida un acontecimiento memorable, una experiencia segura, divertida y satisfactoria.
