Oferta de Personajes

* Yaarkul Skeggi, campeón del Rey Runjuurd + 4 Heraldos Alados. El Fogoso y fanfarrón Yaarkul Skeggi fue uno de los compañeros de andanzas del Yr Runjuurd en su búsqueda por el Secreto del Fuego. Él y sus compañeros se enfrentaron al dragón Gurfauggh y le arrebataron su secreto para entregárselo a la Cábala por una gran suma. Para demostrar que estuvo en tan fabulosa batalla, Yaarkul siempre lleva consigo el escudo con el que combatió a la bestia y que aún lleva clavado uno de sus colmillos.

Habilidades: Armadura Mixta, Furia, Armas a una mano, Escudos, Armas Arrojadizas (hachas)

 

* El caballero Dormal el Coloso de la Gran Casa del Fénix + 4 forajidos.

Del caballero Dormal se cuentan muchas historias, aunque la que más se escucha en tabernas y burdeles es que debía correr sangre de gigante por las venas de su madre para parir a tan tremendo guerrero. Durante el asalto al Castillo Sombrío, le vertieron un caldero de aceite hirviendo y su cuerpo y cara quedaron tan desfigurados que desde entonces se protege con una armadura que le cubre de la cabeza a los pies. Siempre va a acompañado por toda una serie de villanos malencarados.

 Habilidades: Armas a dos manos, Armadura Mixta, Armadura Completa, Escudos, Fuerza Bestial.

 

* Larisa la Afilada de la Gran Casa de la Gorgona + su fiel escudera Dido Leidorf, + 3 soldados de la Gran Casa de la Gorgona.

La dama guerrera Larisa es el azote de los elfos al otro lado del Río Rojo. Algunos dicen que su odio hacia estos seres del bosque de Fungarest nació a partir de la desaparición de su esposo, raptado antes de que consumaran su matrimonio en una misteriosa noche de luna llena. Acostumbra a realizar batidas a lo largo del Río Rojo y teñir sus aguas con la sangre de los elfos que se encuentran en su camino. No obstante, desde que atravesó con su lanza el corazón de una damisela elfa en las inmediaciones de Endarist, la desgracia la acompaña en forma de maldición...

 Habilidades: Armadura Pesada, Armadura Completa, Escudos, Armas de Asta, Soldado Profesional, Armas a una mano.

 

Dido Leidorf: La escudera de Larisa acompaña a su señora allá donde va, a pesar de los mil un peligros a los que Larisa se enfrenta al luchar contra la raza de los elfos. Es tal la admiración y devoción que esta mujer siente por su señora que algunos bardos deslenguados acostumbran a cantar canciones eróticas sobre su excesiva lealtad y cercanía. Ciertamente, a todos estos juglares malhablados que han estado al alcance de su espada han sido escarmentados, sodomizados o castrados dependiendo de la gravedad de sus relatos, y ya hace muchos meses que los chistes sobre esta peculiar pareja han sido cortados de raíz en las tabernas de su Tárrenar natal.

 

Habilidades: Arnas a una mano, Rodelas, Armadura Mixta, Soldado Profesional, Armas de Proyectil.

* Vaina de Espadas + La Daga Negra de Ductos + 2 secuaces
La fama de la Vaina de Espadas es muy peculiar, dependiendo de a quién preguntes. Entre los delincuentes a los que da caza es una maldita prostituta asesina que está acabando con su negocio en Ductos y las Marcas colindantes, para los guardias de las ciudades un verdadero quebradero de cabeza, ya que sus métodos, aunque efectivos, suelen ir más allá de la ley. El apodo se lo puso ella misma, debido a su forma de dar caza a sus víctimas, ya que acostumbra a darles muerte durante el coito, precisamente en pleno orgasmo. Esta forma de actuar también le han granjeado la fama de desequilibrada mental.

Habilidades: Armas a una mano, Escudos, Armadura Pesada,, Armadura Completa, Armas de Asta.

 

La Daga Negra es un misterioso "justiciero" encapuchado que actúa contra la gente adinerada de Ductos en pos de los siervos de la Marca que le vio nacer. Sus hazañas se cuentan por millares y, en cierta medida, es un héroe para todos los campesinos y rateros de toda la región. Sin embargo, no es así entre la guardia y nobleza de los diferentes señoríos de Ductos ya que a pesar de que ya son más de 100 monedas de oro las que se ofrecen por su cabeza, esta sombra andante sigue encontrando escondites donde escabullirse y benefactores que le cubran en su huida.

Habilidades: Armas a una mano, Dos armas a una mano, Armas de Proyectil, Armas Arrojadizas, Armadura Media, Armadura Completa.

Objetos: Veneno.

 

* Kalandras del Bosque Infinito + 4 secuaces.
Kalandras es uno de los Magos Escarlata más aventajados de la Cábala. Es uno de los primeros, junto con los actuales Archimagos que ha aprendido a controlar el Secreto del Fuego que Runjuurd robó para ellos para que después el Yr exigiera, o más bien saqueara, sus tesoros a cambio de tan valioso conocimiento. El ambiente de animadversión con los subditos del Yr está cada día más caldeado y Kalandras está deseando desatar sus nuevos poderes contra los miembros de tan traicionera raza.

Habilidades: Magia Menor, Magia Mayor (esferas del Combate, Física y Protección)

 

Secuaces/Forajidos/Soldados/Heraldos Alados: Todos los acompañantes de cada uno de los héroes del torneo son también héroes de la época y esperamos vuestras ideas para no restringir vuestra elección a los personajes ya definidos por la organización. Estaremos encantados de leer vuestras ideas para implementarlas en el juego (como por ejemplo “El Golem de Kalandras”, “Magar Kuril el Ariete de Dak-Zanart” o “Imiëwyn, la bruja del Mar de la Penumbra

 

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